地球連邦軍
ジオン公国軍
デラーズ・フリート
ティターンズ(ジャミトフ)
ティターンズ(シロッコ)
エゥーゴ
エゥーゴ(クワトロ)
アクシズ(ハマーン)
アクシズ(グレミー)
正統ジオン
新生ジオン
ネオ・ジオン(キャスバル)
ネオ・ジオン(シャア)
人物:263名!機體:500款!============================

=========================================
=========================================
=========================================
=========================================
=========================================
=========================================
=========================================
下面的轉移過來了,
改造計劃第4期アクシズの脅威V,汗:
『[SLPS_259.14]&[ULJS-00165]機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V』
電撃オンラインより
2008年2月に発売されたPSP用ソフト『機動戦士ガンダム ギレンの野望アクシズの脅威』が、ヴォリュームアップしてPS2とPSPに登場! "地球連邦軍"や"ジオン公国軍"といった勢力の指導者として、他勢力に打ち勝って地球権の覇権を握るために闘う。選んだ勢力よって、原作とは異なる "if"の展開を楽しめる他、原作には登場しなかった勢力を指導することで、さまざまな角度から『機動戦士ガンダム』の世界を堪能できる。新たな要素として、追加シナリオ"テム・レイ軍"、ゲームバランスの見直し、システム面の変更、MS&登場人物の増加があげられる。また、PSP版のみ前作のデータをコンバート可能になっている。
アクシズの脅威V CODE
...............
................................
フラグ01: 被搭載 制圧 打上 突入 散布 広域散布 武装変更A 攪乱幕
フラグ02: 分離 合体 変形 武装変更B 砲撃 補給 被補給 シールド
フラグ03: I-Field GM強化 MC強化 EXAM Psycomu 脱出 専用機
........................
ニュータイプ一覧
NTLvはSランク時の数値
ID 名前 NTLv 覚醒
000 レビル 1 S
00D アムロ・レイ[地球連邦] 5 D
00E アムロ・レイ[エゥーゴ] 5 D
013 セイラ・マス[地球連邦] 2 A
014 セイラ・マス[エゥーゴ] 2 A
015 ミライ・ヤシマ 1 S
035 プロト・ゼロ[ゼロ・ムラサメ] 4 C
040 シャア・アズナブル 4 C
041 ララァ・スン 5 D
042 シャリア・ブル 3 B
067 マリオン・ウェルチ 3 B
068 クスコ・アル 4 C
069 キャスバル・ダイクン 4 C
070 パプテマス・シロッコ[地球連邦] 4 C
071 パプテマス・シロッコ[ティターンズ] 4 C
07A フォウ・ムラサメ[地球連邦] 4 C
07B フォウ・ムラサメ[ティターンズ] 4 C
07C ロザミア・バダム[地球連邦] 3 B
07D ロザミア・バダム[ティターンズ] 3 B
083 クワトロ・バジーナ 4 C
08C カミーユ・ビダン 5 D
08D ファ・ユイリィ 1 S
08E ハマーン・カーン 5 D
091 グレミー・トト 1 S
097 NT-001[レイラ・レイモンド] 3 B
098 NT-002 2 A
099 NT-003 2 A
09A NT-004 2 A
0BA ハマーン・カーン[ZZ] 5 D
0C5 ゲーツ・キャパ 2 A
0CA サラ・ザビアロフ 3 B
0CB シドレ 1 S
0D1 カツ・コバヤシ 1 S
0D7 ジュドー・アーシタ 4 C
0D8 ルー・ルカ 1 S
0E0 マシュマー・セロ[強化] 3 B
0E1 キャラ・スーン[強化] 3 B
0E2 グレミー・トト[ノーマルスーツ] 1 S
0E4 イリア・パゾム 2 A
0F1 エルピー・プル 4 C
0F2 プルツー 4 C
0FB ハサウェイ・ノア 3 B
0FC クェス・パラヤ 5 D
0FD ギュネイ・ガス 3 B
101 シャア・アズナブル[ネオ・ジオン] 4 C
102 プルクローン1 3 B
103 プルクローン2 3 B
104 プルクローン3 3 B
105 プルクローン4 3 B
106 プルクローン5 3 B
10E マフティー・ナビーユ・エリン 3 B
10F ギギ・アンダルシア 4 C
111 レーン・エイム 2 A
113 アムロ・レイ[ロンド・ベル] 5 D
............................................................
實際效果禦覽與下載04
『[SLPS_259.14]&[ULJS-00165]機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V』
實際效果禦覽製作中.........
特別因素與概念製作中.....
另外PSP-V修改器CWCheat_Editor_for_Axis_V已經出爐
Ver.1.0 (暫定版)_BETA一會發上來~
開発環境 : Visual Basic 2008 Express Edition
必要動作環境 : 最新の.NET Framework
確認動作環境 : Windows XP
【PS2】 ギレンの野望 アクシズの脅威V

=======================================PS2版靜態
開發的PS2靜態修改器機關專用SLPS_259.14
另外PS2靜態修改時感覺有些基本的數值設定不太滿意....
比如,注意到AMX-04 キュベレイ竟然運動降到70,所需資金資源大減到5800、6900、界限也降到200!索敵也降成廢物B級了!移動也慢了!更不可思議的是竟然把特殊機能“專用機“也給弄沒了!
無法接受把它靜態改回來了.....參考系譜的數據....

以上在下專用的PS2靜態修改器開發中,暫時不公開發佈...
1機毎資金 1機毎資源 1部隊資金 1部隊資源 期間 機数 耐久 運動 索敵 物資 消費 移動
22000 10500 22000 10500 4 1 370 82 A 280 42 10
另外還感覺最後期的一些機體的耐久和中后期MA級機體相差太懸殊了...
要改的東西大家可以互相探討...
--------------------------------------------------------------
今天休息時間,終于還是把V的MA、MS任意混在編組修改出來了...
機體方面基本早已全部解析完了,就差那個IF和地宇切換的關聯方面、貼圖方面、
貌似牽扯太多....但其他部分早已全部搞定了
至於人物靜改的解析確實不容易.....進展不太大...繼續研究中,
實在費勁就考慮先把人物動改放出來,動改方面早就完成了...
PS2-靜改現在基本進展:
相比來説人物靜改的解析確實不容易......繼續研究中,而人物動改早就完成了...
另外人物動改方面...
其他正在研究製作中!..........By
フラナガン機關
另外ps2用的Hack補丁基本接近製作完畢......
-----------------------------------------------------
PS2版Disc_Hack初測補丁快製作完了....修改部分....相當多...
預定先發.exe補丁方式,直接對ISO使用即可.....
....還增加了一些隱藏武器和方式.....
各類簡單數值類的就不說了.....很多....
解除機體的發揮限制....使完全發揮機體能力成爲可能........
另外...大艦護衛戰...
全方位.....
MS+MA+大艦...編組.....
休息時間抽空測試了好長時間.....先睡覺去了.....
特別區域的登場、退場剛剛研究出來了.....
遺憾的是不存在的ラビアンローズ也可以改出來,但是本作裏他沒有表示圖片...
另外對機體的特殊改造也成功了......注意右邊的一列改造項...
並且制定專用機改造也成功了....至於能改造出什莫....比較不可思議...屆時大家再體會..
還順便重寫了一些主勢力的機體開發條件和通常開發不可能的特殊兵器出現條件.....以及添加了隱藏要素
...........
............................
這個沒法截圖........就不貼圖片了...
至於新人員添加方面還在進一步研究...
最後PS2靜器方面心血來潮製作了個全JISコード編輯功能....

另外人物靜改時想突破的一個問題是....人物計算用能力最高限,NT值最高限,任何方式加算超過的都強制降到最高限值....
機體解除限制后人物能力總體都過低,就連最基本的....根本沒有任何人能完全發揮到機體的全機能..要達到71.5%都是不可能....更高就更沒戯了....靜態人物的隱藏限制解除運算系統繼續研究中...
靜改器方面經過一天的奮戰,終于又添加了第9個新的功能,"條件性人員編輯"
,看來離加入新人物???不遠了...嘻嘻>_<

引用:
話説ps2-V-Disc的靜態人物儲存區全部有50組........各自都有意義,並且還互相依存聯係,實在太龐大了....汗顔.....太費勁的話就先發個不帶人物修改的測試補丁,等全製作完后再發正式版的....。
另外對於登場狀態也想稍作修改?比如我放全人員E級,敵人A級,以及敵方擁有特別登場機體和區域?
還順便把夏亞的妹妹靜態由セイラ改回原名了:アルテイシア
=========================================
另外在下要對專用機方面進行靜態改造,添加新的專用機、並調整一部分。
想聼聼看法,作爲參考。但不會去加入很多以免造成汎濫...
专用机基本和我以前列的那個系譜專用機列表差不多,在此基礎上加入新的在下會在下面説明。

1.
専用機:界限+50(必須專人!否則不啓動,基本以公國方爲主,多數都是明文記載的)
沒有明文記載的専用機如下:(只有這幾部,並不像一些同志認爲的那樣,比如誤以爲z高達是卡繆的專用機之類,下表以外沒有明文記載的都不是專用機,專用機的效果為:限指定人物搭載時界限+50%)
RX-78NT1.アレックス與FANT1\専用機アムロ.レイ(僅限連邦第一部那個)
RX-79BD-1\2\3ブルーディスティニー.1\2\3号機\専用機ユウ.カジマ
MSN-100百式\専用機クワトロ.バジーナ
PMX-000メッサーラ與PMX-003ジ.オ\専用機パプティマス.シロッコ(僅限ティターンズ歸來那個)
RX-178-X0プロトタイプ.ガンダムMK-II\専用機プロト.ゼロ.ムラサメ
黒い三連星専用系列\専用機僅限ガイア
MS-08TX(EXAM)イフリート改\専用機ニムバス.シュターゼン
AMX-04キュベレイ\専用機ハマーン.カーン
MA-08SビグザムZ.V\専用機ドズル.ザビ
在以上基礎上新添加的是這些人物的各种勢力所屬時的形態....沒有時期限制..:
アムロ.レイ\パプティマス.シロッコ\シャア\ハマーン.カーン以及3連星全人員!
和MA-08S對應ガルマ...
2.v新加入的有:
Ez-8\シロー
ガンダムピクシー\アムロ.レイ
RX-93 Vガンダム系列\アムロ.レイ
ペーネロペー\レーン・エイム
ドワッジ改\デザート・ロンメル
Pギャン試作型\マ.クべ
サザビー系列\シャア
Ξガンダム\マフティー
V中只有以上這些,想在此基礎上再改一改......
屆時也會把最終列表給大家....
...................:yct09: 其實在下也很想把某人物也弄進去.....
各種特別提案終于也被研究出來了!

昨天研究特別提案時,把這些アクシズの脅威V中不存在的提案改出來了....
也就是說意味著通常V中不存在的發展.....
注意以下屬於被屏蔽的提案,

不知道执行之,会不会有什么发展.......
感覺意味著通常V中存在的判利判敗的發展,只是沒有最終採用,引發方法也許還是有的.....
這種提案的作用時機是第二部吉恩和聯邦同時存在情況下,並且還發現了希儸克提壇斯相關的制壓作戰...貌似這個路綫也會有系譜的發展可能....
但這次v第二部的結束條件是制壓阿克西斯(而阿克西斯出現條件則是奧古、提壇斯不存在),這之中並不涉及聯邦,而以上發展聯邦的内部變化會相當複雜.....達成第二部結束條件后帶這聯邦進入第三部的發展可能性.....
以上屬於純~囧~
........等以後我發一個第三部有聯邦存在的記憶...
實際上V只分2部,第一部、第二和三部是一體的,雖説有個標題"第三部"但所使用的延續數據完全是在第二部的基礎上,内部程序運作方式僅僅就是簡單阿克西斯滅亡后新勢力建立而已,其他數據、提案、戰局都沒有任何改變.
附帶,這是我剛才測試時,進入第三部1回合后發生的事件:
注:以下截圖絕無欺騙因素,剛截的。另外如果需要屆時我也可以把記憶傳上來.....
第三部3回合后,各種事件接續的很完美....
剛才又研究了一會.....非常手法第一部一回合結束.....第二部2回合結束....3回合時聯邦和夏亞同時存在........有些劇情的發生條件就連續在一起了....
不知道能不能通過修改把第一部、第二和三部的劇情連起來發展?
我的意思是...進入第二部並消滅阿克西斯后且保留聯邦存在,隨時可以發動第三部但保留一切當前狀態的時期...........

(當然還需要修改進入第二部時總回合、技術等不累加)
之後的發展就是....7回合?庫雷米投降....5回合?村雨零投靠......10回合啓動調查V作戰,....20回合GP-02A,.....30回合哈曼歸來......50回合夏亞歸來....90回合NT-01調查計劃.....200回合志願兵計劃...
當然一個核心問題還沒有解絕,阿克西斯結成前的狀態代碼和第一部的劇情認證代碼目前還研究中...貌似比較複雜....
在以上這種情況下再使用保留的提坦斯和奧古援助計劃並一直保留奧古同盟提案....使聯邦發生内閣....
剛才測試.........自己都驚呆了...........
徹底解除限制后的機體.....過於邪乎.....
其最大極限..............................竟然超過了1500%以上..........狂暴汗
拿射擊較弱的舉例:" YMS-15 ギャン試作型" 的那個盾牌内藏小炸彈(シールドミサイル)來説.....那個小炸彈基數是12顆.......格鬥方面先不說...機體性能方面也先不談....
剛才測試徹底解除限制后的ギャン試作型接近極限發揮時......シールドミサイル竟然放出了180多顆小炸彈!.....我剛才差點看暈了.........(注:我並沒有對他加入NT系統,更沒有搭載EXAM系統,更沒有改那個武器的基數.......就已經達到這種程度了.....有點後怕...[測試時輕易擊沉了敵人一台無人HP3000運動40的測試用機體]....囧......)我之前還額外給他新搭載的隱藏武器都有點想再撤下來了......
......是不是要限制一下?>.<還是保留這種解除方式......徹底解除各種運算限制后絕對不止1500%....感覺理論上有可能超過3800%...
繼續研究中!
正式版本還未放出,製作中!請期待或提建議
製作:フラナガン機關
===============================================
==============================================
先行内測專用Hack補丁
,修改加入方面比較多,但還沒有完成,完成度40%左右,本次主要面對吉恩和聯邦的最高難度Hell進行測試。
各種方面之前都透露過圖片或文字了....沒透露部分更多.....暫時沒時間列表説明,以後正式版再説...
而特別一提的是人物修改方面暫時只對聯邦兩位囧中將和雷比魯演示用..(雷比魯D級覺醒NT).....並且此三人加入專用機改造....座到某大艦上然後改造出新型專用機...
開始發佈以上内測,謝謝大家協助,如發現任何異常、問題或BUG請及時報告,裏完成版還有很大距離,目前完成度40%。
引用:
以知異常:サイコガンダムMk-Ⅱ MA形態與其他機體編組時,如果3台MA,或單個MS、大艦在後面都正常,可是如果MS排在第一位貌似會異常。我測試的是編組:ジ・O+サイコガンダムMk-Ⅱ MA+グワジン或一個小隊多台的任意機體,開戰鬥畫面。
,導致活動運算量過高過複雜,原則上還沒有好的解決方法.請盡量避免此類情況發生。
謝謝大家協助,如發現任何異常、問題或BUG請及時報告,如果遇到其他未知BUG,請説清何種情況下發生的異常。會對以後的完成版有重要意義.
另外修改比較多...........再提一下,爲了防止飛機、空戰汎濫所以取消了很多機體的F飛行形態、取消飛行追加。保留和變更的只有這些:
而專用機改造方面追加了幾個測試用的演示:

還有“開發提案方面“變化相當大.........存在新的開發分支和不用去死人或死人計劃也可以開發某些機體,
以及聯邦不用實行V作戰還可以走一條新的劇情路綫,RX系列與各種機體照樣可以開發.....聯邦走體壇斯路綫會達到最大收錄度.....
特別加強了各種中前期專用機........可以一直用到最後了!
還有.........各種機體的隱藏因素也引發和添加了很多......很多都是表面看不出來....要時機戰鬥才能表現出來...不要以爲看這數值低就認爲弱.....很多都是不可思議的....
以及選NewGame的Hell開始遊戲會有難以理喻的難度等待大家........我設計了一些方面.....
還有很多方面也修改了,並加入了新因素,太多了,一時無法全列出來........
還遠遠沒有完,只是應大家要求先行内測而已.謝謝幫測試和準備提bug問題和測試回饋.
特製專用機統一管理.....一直用到最後應該也可以..
更新補丁,加入專用機集中改造功能:
以下5機包括遊戲中幾乎全部非生産專用機.
=============================
另外集中改造2機ザクⅢ和キュベレイ
内測Hack補丁臨時下載鏈接詳細請到:#689樓
(PS2) [Hackパッチ] [VerβTest_2009.04.15]機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 機關改造版

今日更新大幅提升非NT第3、4、5武器使用率.ゼク.ツヴァイ等機增不存在攻擊方式"跟蹤導彈"測試,以及某些武器改了貼圖..
[VerβTest_2009.04.15
Link:
http://bbs.yslx.org.cn/bbs/viewthread.php?tid=10154&page=35#pid75209